Spelregels mex

Mex is een dobbelspel voor 2 of meer spelers. Je gooit met twee dobbelstenen en probeert niet de laagste score van de ronde te hebben. Wie verliest, drinkt.

Doel van het spel

Per ronde gooit iedere speler met twee dobbelstenen. De speler met de laagste score aan het einde van de ronde verliest en drinkt. De verliezer van de ronde begint de volgende ronde als eerste.

Scorevolgorde

Scores worden bepaald door de twee dobbelstenen. De hoogste steen staat voorop: een 5 en een 3 is score 53. Van laag naar hoog:

CombinatieScore
🍺 1 + 3 (aanwijzen)31
2 + 332
1 + 4 t/m 5 + 641 – 65
1-1 Dubbel100
2-2 Dubbel200
3-3 Dubbel300
4-4 Dubbel400
5-5 Dubbel500
6-6 Dubbel600
🎯 1 + 2 (Mex)MEX

Beurten

De eerste speler mag tot drie keer gooien per beurt en kiest zelf wanneer te stoppen. Zijn eindscore telt. Alle volgende spelers mogen maximaal zoveel gooien als de eerste speler deed.

Gooit de eerste speler een Mex of een 32, dan mogen alle andere spelers ook maar zoveel gooien als de eerste speler deed.

31: aanwijzen

Een 31 is de slechtste reguliere worp. Wie een 31 gooit, wijst iemand anders aan die een slok drinkt. Daarna gooit de 31-gooier zijn beurt opnieuw. De 31 telt niet als eindscore.

Verlies

De speler met de laagste score aan het einde van de ronde drinkt. Het aantal slokken is gelijk aan de startinzet plus het aantal keer dat er een Mex gegooid is die ronde. Bij gelijkspel drinken alle betrokkenen.

De ridder

Wie een dubbele 1 (1-1) gooit wordt de ridder. Gooit iemand anders daarna een dubbel, dan moet de ridder drinken: zoveel slokken als de waarde van het dubbel. Een 3-3 betekent drie slokken voor de ridder. Gooit iemand opnieuw een 1-1, dan is die persoon de nieuwe ridder.

Mex

Een Mex (1 + 2) is de hoogste score. Wie een Mex gooit, kan niet meer gooien die beurt. Elke Mex die in een ronde gegooid wordt, voegt één slok toe aan de straf van de verliezer.

Voorbeeldworpen

Nog niet helemaal duidelijk hoe de scoring werkt? Drie concrete voorbeelden:

Voorbeeld 1: hoog dubbel stopt de rest. Speler A gooit als eerste een 5-5 (500) op zijn eerste worp en stopt direct. Speler B en C krijgen elk ook maar één worp. B gooit 43, C gooit een Mex. C wint de ronde, A is veilig met 500, B verliest met 43 en drinkt.

Voorbeeld 2: de 31 als reset. Speler C heeft na worp 1 een 32. Speler B staat al op 54. C gooit als worp 2 een 31 en wijst speler B aan: B drinkt één slok. C's worpen resetten. C gooit opnieuw en haalt nu een 53. B verliest de ronde met de laagste score.

Voorbeeld 3: Mex verhoogt de straf. In een ronde worden twee Mexen gegooid (door speler A en C). Startinzet is 2 slokken. Speler B eindigt met de laagste score (42). B drinkt 2 + 2 = 4 slokken. De twee Mexen tellen elk één slok extra.

Veelgestelde regelvragen

Mag ik na een Mex nog gooien? Nee. Mex is je eindscore, je kunt niet doorgooien.

Wat als twee spelers gelijk eindigen? Bij standaard regels drinken beiden. Met de Tiebreak-huisregel gooien ze opnieuw.

Telt een 1-3 als 31 of als 13? Altijd 31, want de hoogste steen staat voorop. 1+3 is dus 31 (aanwijzen), niet 13.

Blijft de ridder over rondes actief? Ja, totdat iemand anders een 1-1 gooit. Meer over de ridderregel →

Meer vragen? Zie de volledige FAQ.

Regels zitten er wel in. Nu nog oefenen.

Speel nu

Wil je meer weten over tactiek? Lees de mex-strategie gids of bekijk alle huisregels.