Huisregels

Alle huisregels uitgelegd

Het basisspel kent zijn eigen regels, maar de meeste ploegen spelen met varianten. Hier zijn alle huisregels die in Zuipsteen beschikbaar zijn, uitgelegd met een voorbeeld en advies wanneer je ze inschakelt.

9 minuten leestijd Mex-gids

Levens

Elke speler begint met een vast aantal levens, standaard drie. Wie een ronde verliest, verliest een leven. Wie op nul staat, valt af. De laatste speler met levens wint het spel.

Wanneer inschakelen: bij langere sessies of als je een duidelijke eindwinnaar wilt. Het basisspel heeft geen officieel einde; levens geven de avond een structuur.

Voorbeeld: Vier spelers, elk drie levens. Na zes rondes staat speler A op nul en valt af. De overige drie spelen verder totdat er één overblijft.

Stelregel: bij drie levens duurt een potje met vier spelers gemiddeld 8–12 rondes. Meer spelers of meer levens: pas de startinzet aan naar beneden, anders loopt de schade hoog op.

Extra Mex (41 en 43)

Met deze variant tellen 41 (1+4) en 43 (3+4) ook als Mex. Twee extra combinaties die de hoogste score opleveren en de straf van de verliezer verhogen.

Wanneer inschakelen: als je de straffen wilt opschroeven of als de ploeg het basisspel te goed kent. Met Extra Mex valt er vaker een Mex per ronde, wat de gemiddelde schade per verliesronde verhoogt.

Voorbeeld: In een ronde worden twee gewone Mexen gegooid en één 41. Bij de standaard startinzet van 2 slokken drinkt de verliezer 2 + 3 = 5 slokken. Zonder Extra Mex waren dat er 4.

Combineer Extra Mex niet blind met een hoge startinzet. De cumulatieve schade loopt snel op.

Tiebreak

Als twee of meer spelers dezelfde laagste score hebben, gooien zij opnieuw tegen elkaar. Dit gaat door totdat één speler de laagste score heeft. Alleen die persoon drinkt.

Zonder deze regel drinken alle gelijkspelers de volledige straf. Tiebreak verdeelt het verlies maar de schade voor één persoon blijft gelijk.

Wanneer inschakelen: als je discussies bij gelijkstand wilt vermijden. Ook handig bij grote ploegen waar gelijkstand vaker voorkomt.

32 = beurt voorbij

Normaal is een 32 op je eerste of tweede worp een reden om door te gooien, want elke score is beter. Met deze huisregel mag je niet meer gooien zodra je een 32 hebt gegooid, ongeacht op welke worp.

Gevolg: een 32 op worp 1 betekent je bent klaar, met de slechtste mogelijke score. Geen tweede kans.

Wanneer inschakelen: bij gevorderde spelers die meer risico willen in de vroege worpen. Maakt elke eerste worp spannender.

Combinatie-tip: 32 = beurt voorbij werkt goed samen met Extra Mex. Meer Mexen betekent meer druk op de verliezer, en de 32-regel zorgt dat je er niet zomaar onderuit komt door gewoon opnieuw te gooien.

Samen delen (6-6)

Wie een 6-6 gooit, drinkt iedereen aan tafel één slok. Inclusief de gooier zelf. De 6-6 behoudt zijn waarde als score (600), maar het feest-effect werkt twee kanten op.

Wanneer inschakelen: als je wilt dat iedereen af en toe meedrinkt, ook de winnaars van de ronde. Zorgt voor meer gelijkheid en meer sfeer bij goed gooien.

Let op: een 6-6 met deze regel is niet per se een voordeel meer. Je scoort hoog, maar iedereen drinkt. Daarna moeten de anderen je nog steeds verslaan voor de ronde-straf.

Steen vasthouden

Na elke worp mag je één van de twee dobbelstenen vasthouden. Die steen gooi je niet meer mee in de volgende worp. Je kiest zelf welke je houdt.

Gevolg: meer controle over de uitkomst. Een 6 vasthouden na worp 1 en dan gooien voor de tweede steen geeft een kans op een hoog dubbel.

Wanneer inschakelen: als je minder afhankelijk wilt zijn van puur geluk. Maakt het spel iets meer een strategie-kwestie. Populair bij ploegen die ook Yahtzee kennen.

Voorbeeld: Worp 1 geeft een 6 en een 2. Je houdt de 6 vast en gooit alleen de 2 opnieuw. Worp 2: de nieuwe steen is een 6. Je hebt nu 6-6 (600) zonder de zekere 6 opnieuw te riskeren.

Schudden om te gooien

Je activeert de worp door de telefoon fysiek te schudden. In de app zie je dan de dobbelstenen rollen als animatie. Geen knop tikken, maar echt schudden.

Wanneer inschakelen: als je wilt dat het spel levendiger aanvoelt bij live play. Schudden trekt aandacht, maakt de worp zichtbaar voor de tafel en geeft extra energie aan de beurt.

Nadeel: minder discreet spelen. Iedereen ziet wanneer je aan het gooien bent.

Dobbelsteen van tafel (Van tafel)

Als een steen van de tafel valt tijdens het gooien, telt die steen automatisch als een 1. De andere steen telt normaal. Dit geldt voor elke worp waarbij een steen van tafel gaat.

Wanneer inschakelen: altijd, eigenlijk. Dit is bij veel ploegen al standaard gewoon een kroegregel. Het houdt spelers alert op hoe ze gooien en voorkomt dat iemand bewust een steen van tafel laat vallen om de uitkomst te sturen.

Voorbeeld: Je gooit, een steen valt van tafel en toont een 4. De andere steen ligt op een 3. De steen van tafel telt als 1, dus je score is 31 (aanwijzen), niet 43. Geen geluk bij dit gooien.

Combinaties die goed werken

De meeste huisregels werken prima op zichzelf, maar sommige combinaties zijn populair bij vaste ploegen:

Combinaties die je beter vermijdt

Huisregels kiezen doe je in het spel, voor de start van een potje.

Speel nu