Strategie

Wanneer stop je met gooien?

Mex lijkt een kansspel, maar er zit meer tactiek in dan de gemiddelde speler denkt. De keuze wanneer je stopt, telt. Wie je aanwijst bij een 31, ook. Hoe je als eerste speler de lat legt, telt nog meer.

7 minuten leestijd Mex-gids

De basis: wat bepaal jij zelf?

In mex heb je niet veel knoppen om aan te draaien. Twee dobbelstenen, drie worpen maximaal, en je kiest wanneer je stopt. Dat laatste is het enige echte strategische moment in je beurt.

Toch heeft die ene keuze grote gevolgen, zeker als je de eerste speler van de ronde bent. Want jij bepaalt niet alleen je eigen score, maar ook hoeveel worpen iedereen na jou krijgt.

Eerste speler: de lat leggen

Als eerste speler in een ronde heb je een dubbele verantwoordelijkheid. Je speelt je eigen beurt én je stelt de maximale worpen voor de rest in.

Gooi je na de eerste worp al door? Dan mogen alle andere spelers ook maximaal twee of drie worpen nemen. Dat geeft de rest meer kansen om een betere score te halen, of om jou te verslaan.

Stop je na één worp? Dan mag iedereen na jou ook maar één keer gooien. Dit is krachtig als je na één worp al een sterke score hebt: een hoog dubbel of een Mex. Je dwingt de rest om het met één gooi te doen.

Voorbeeld: Je gooit als eerste speler een 6-6 (600) op je eerste worp. Stop dan direct. Iedereen na jou krijgt maar één worp om die 600 te evenaren of te verslaan. Alleen een andere 6-6 of Mex haalt het. De kans is klein.

Heb je na worp 1 een middelmatige score (zeg 43 of 51)? Dan is doorgooien bijna altijd slim. Je kunt nog beter worden en je geeft de rest niet extra worpen die ze toch al zouden pakken.

Wanneer stop je als je niet de eerste bent?

Ben je niet de eerste speler, dan weet je al hoeveel worpen er maximaal mogelijk zijn. Je speelt puur om hoger te eindigen dan de huidige laagste score in de ronde.

Stop zodra je score hoog genoeg is om zeker niet de laagste te zijn. Meer gooien vergroot altijd de kans op een slechte worp.

Vuistregel per situatie:

De 32: vasthouden of gooien?

De 32 is de slechtste reguliere score. Alleen 31 (aanwijzen) is officieel lager, maar die telt niet als eindscore. Een 32 verliezen doet pijn.

Toch is doorgooien bij een 32 niet altijd slim. Op je derde worp met een 32 heb je geen keuze: je gaat toch opnieuw gooien. Maar op je eerste of tweede worp met een 32: gooi altijd door. Elke score is beter dan een 32.

Uitzondering: Met de huisregel "32 = beurt voorbij" mag je niet meer gooien als je een 32 hebt. Dan ben je er vroeg klaar mee, maar ook vastgezet met de slechtste score. Meer over deze variant in alle huisregels uitgelegd.

De 31: reset en aanwijzen

Een 31 geeft je twee dingen tegelijk: jij wijst iemand aan die één slok drinkt, en jij gooit je eigen beurt opnieuw. De aangewezen speler behoudt zijn score. Het zijn dus jouw worpen die resetten.

Wie kies je om aan te wijzen? De aangewezen speler drinkt alleen de ene slok. Kies wie je wilt laten drinken.

Kijk liever naar dit:

Meer over de 31: aanwijzen bij 31.

Ridder zijn: risico of kans?

Als ridder drink je elke keer als iemand anders een dubbel gooit. Dat klinkt slecht, maar er zijn momenten waarop de ridder-positie niet zo zwaar is als je denkt.

Bij kleine ploegen (2-4 spelers) valt een dubbel minder vaak. Met 6 of meer spelers loop je als ridder snel schade op. In grote groepen wil je de ridder-positie liever kwijt.

Slim gooien als ridder: zorg dat je eigen beurt sterk is. Als je toch al schade oploopt van andermans dubbelen, moet je voorkomen ook nog de ronde te verliezen.

Kort gezegd

Strategie in de vingers? Tijd om het in de praktijk te testen.

Speel nu