De basis: wat bepaal jij zelf?
In mex heb je niet veel knoppen om aan te draaien. Twee dobbelstenen, drie worpen maximaal, en je kiest wanneer je stopt. Dat laatste is het enige echte strategische moment in je beurt.
Toch heeft die ene keuze grote gevolgen, zeker als je de eerste speler van de ronde bent. Want jij bepaalt niet alleen je eigen score, maar ook hoeveel worpen iedereen na jou krijgt.
Eerste speler: de lat leggen
Als eerste speler in een ronde heb je een dubbele verantwoordelijkheid. Je speelt je eigen beurt én je stelt de maximale worpen voor de rest in.
Gooi je na de eerste worp al door? Dan mogen alle andere spelers ook maximaal twee of drie worpen nemen. Dat geeft de rest meer kansen om een betere score te halen, of om jou te verslaan.
Stop je na één worp? Dan mag iedereen na jou ook maar één keer gooien. Dit is krachtig als je na één worp al een sterke score hebt: een hoog dubbel of een Mex. Je dwingt de rest om het met één gooi te doen.
Voorbeeld: Je gooit als eerste speler een 6-6 (600) op je eerste worp. Stop dan direct. Iedereen na jou krijgt maar één worp om die 600 te evenaren of te verslaan. Alleen een andere 6-6 of Mex haalt het. De kans is klein.
Heb je na worp 1 een middelmatige score (zeg 43 of 51)? Dan is doorgooien bijna altijd slim. Je kunt nog beter worden en je geeft de rest niet extra worpen die ze toch al zouden pakken.
Wanneer stop je als je niet de eerste bent?
Ben je niet de eerste speler, dan weet je al hoeveel worpen er maximaal mogelijk zijn. Je speelt puur om hoger te eindigen dan de huidige laagste score in de ronde.
Stop zodra je score hoog genoeg is om zeker niet de laagste te zijn. Meer gooien vergroot altijd de kans op een slechte worp.
Vuistregel per situatie:
- Score boven 400 (dubbel 4 of hoger): stop. De kans dat iemand dit verslaat bestaat, maar het risico van nog een gooi is groter.
- Score tussen 52 en 65: stop als de laagste bekende score van deze ronde lager is. Gooi door als je nog kansen hebt te winnen.
- Score 32 of lager: gooi altijd door, tenzij je geen worpen meer hebt.
- Score Mex: je kunt niet meer gooien. Je wint sowieso.
De 32: vasthouden of gooien?
De 32 is de slechtste reguliere score. Alleen 31 (aanwijzen) is officieel lager, maar die telt niet als eindscore. Een 32 verliezen doet pijn.
Toch is doorgooien bij een 32 niet altijd slim. Op je derde worp met een 32 heb je geen keuze: je gaat toch opnieuw gooien. Maar op je eerste of tweede worp met een 32: gooi altijd door. Elke score is beter dan een 32.
Uitzondering: Met de huisregel "32 = beurt voorbij" mag je niet meer gooien als je een 32 hebt. Dan ben je er vroeg klaar mee, maar ook vastgezet met de slechtste score. Meer over deze variant in alle huisregels uitgelegd.
De 31: reset en aanwijzen
Een 31 geeft je twee dingen tegelijk: jij wijst iemand aan die één slok drinkt, en jij gooit je eigen beurt opnieuw. De aangewezen speler behoudt zijn score. Het zijn dus jouw worpen die resetten.
Wie kies je om aan te wijzen? De aangewezen speler drinkt alleen de ene slok. Kies wie je wilt laten drinken.
Kijk liever naar dit:
- Wie is de ridder? Als de huisregel actief is, telt elke extra slok voor de ridder. Wijs de ridder aan als je hem extra wilt raken.
- Wie staat er het best voor? Die persoon drinkt een strafslok. Een symbolische zet, maar het kan de sfeer beïnvloeden.
- Jouw hergooi is het echte voordeel. Had je een slechte score? Een 31 geeft je een volledig nieuw begin. Benut dat.
Meer over de 31: aanwijzen bij 31.
Ridder zijn: risico of kans?
Als ridder drink je elke keer als iemand anders een dubbel gooit. Dat klinkt slecht, maar er zijn momenten waarop de ridder-positie niet zo zwaar is als je denkt.
Bij kleine ploegen (2-4 spelers) valt een dubbel minder vaak. Met 6 of meer spelers loop je als ridder snel schade op. In grote groepen wil je de ridder-positie liever kwijt.
Slim gooien als ridder: zorg dat je eigen beurt sterk is. Als je toch al schade oploopt van andermans dubbelen, moet je voorkomen ook nog de ronde te verliezen.
Kort gezegd
- Stop na worp 1 als je een Mex of hoog dubbel hebt. Zo dwing je de rest tot minder worpen.
- Gooi altijd door bij een 32 (tenzij de bijbehorende huisregel actief is)
- Als laatste speler: ken de laagste score van de ronde en stop zodra je er boven zit
- Bij 31: wijs iemand aan die je wilt laten drinken. Jij gooit sowieso opnieuw.
- Als ridder: speel conservatief, val niet ook nog als verliezer van de ronde
Strategie in de vingers? Tijd om het in de praktijk te testen.
Speel nu