Hoe werkt de ridder precies?
Zodra iemand een 1-1 gooit, is die persoon de ridder. Vanaf dat moment geldt: elke keer dat een andere speler een dubbel gooit, drinkt de ridder zoveel slokken als de waarde van dat dubbel.
- 2-2 gegooid door iemand anders: ridder drinkt 2 slokken
- 4-4 gegooid door iemand anders: ridder drinkt 4 slokken
- 6-6 gegooid door iemand anders: ridder drinkt 6 slokken
De ridder betaalt dit naast de normale rondestraffen. Als de ridder ook de laagste score heeft, drinkt hij twee keer: eenmaal voor de dubbel en eenmaal voor de ronde-straf.
De ridder wisselt zodra iemand anders een 1-1 gooit. Die persoon wordt meteen de nieuwe ridder. De oude ridder is vrij.
De ridder-positie vervalt niet aan het einde van een ronde. De ridder blijft ridder totdat er een nieuwe 1-1 valt. Dat kan één ronde later zijn, of vijf rondes later.
Wanneer is de ridder-positie gevaarlijk?
Hoe groter de ploeg, hoe vaker er een dubbel valt. Bij zes spelers is de kans per ronde gewoon groter dan bij drie. Als ridder in een grote groep loop je snel schade op.
De gevaarlijkste situatie: ridder zijn met veel spelers én de huisregel "Extra Mex" actief. Extra Mex voegt 41 en 43 toe als Mex-scores, maar verandert niets aan de dubbelen. De kans op hoge dubbelen blijft gelijk, maar de rest van de ploeg gooit misschien risicovoller, wat de kans op dubbelen indirect vergroot.
Wanneer is de ridder-positie een voordeel?
Bij een kleine ploeg van twee of drie spelers valt een dubbel minder vaak. De ridder-positie is dan minder zwaar. En: de ridder weet precies wanneer er schade aankomt: bij een zichtbaar dubbel. Dat maakt de positie voorspelbaar, in tegenstelling tot de loterij van het verliezen van een ronde.
Een ander voordeel: als ridder kun je met een hoge score veilig door de ronde. Je verliest de ronde niet snel, je betaalt alleen bij dubbelen van anderen. Als iedereen voorzichtig speelt om de ridder niet te laten drinken, is de ridder relatief veilig.
Hoe speel je slim als ridder?
Als ridder wil je twee dingen: de rondes winnen (of niet verliezen) én zo snel mogelijk van de positie af komen. De enige manier om van de ridder-positie af te komen is zelf een 1-1 gooien, maar een 1-1 is ook Mex. Dat is tegelijk je beste score.
Als ridder ben je dus gebaat bij het gooien van een Mex. Je wint de ronde én, als iemand daarna ook een 1-1 gooit, ben je de positie kwijt. Twee vliegen, één klap. Maar de kans op een 1-1 is klein.
Als ridder: speel conservatief in je eigen beurt. Stop zodra je een score hebt die de ronde waarschijnlijk wint. Je verliest al bij dubbelen van anderen. Je wilt niet ook nog verliezen door een slechte eindscore.
Populaire varianten op de ridderregel
De basisregel is overal gelijk, maar sommige ploegen spelen met kleine aanpassingen:
- Dubbele ridder: als de ridder zelf een dubbel gooit (geen 1-1), drinkt hij ook. Zijn eigen dubbel straft hem dus ook. Maakt de positie zwaarder.
- Ridder-wissel bij ronde-verlies: wie de ronde verliest, neemt automatisch de ridder-positie over, ook zonder 1-1. Zorgt voor continue rotatie van de positie.
- Geen ridder-reset: de ridder-positie gaat niet over bij een nieuwe 1-1 van een ander. De ridder blijft ridder tot het einde van het spel. Extreem, maar bestaat.
Zuipsteen speelt de standaard ridderregel. Varianten stel je zelf in buiten de app om.
De ridder in actie zien doe je in een echt potje.
Speel nu